Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.

Z precyzją poszukiwacza przygód Nicolas C. zabiera rywalizującą hetman na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona Nicolas C. i Mchowy niedźwiedź.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą hetman: goniec skacze z C1 na E3.

Okrutny cios: skoczek Mchowy niedźwiedź bije goniec Nicolas C. na E3.

Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na C3.

Mchowy niedźwiedź daje szach pion na F2.

Nicolas C. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Mchowy niedźwiedź w dezorientacji.

Po powaleniu hetman na D1 Mchowy niedźwiedź grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.

wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z A6 na A4; potem nicolas C. posuwa król z F2 na F3. Nicolas C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na G4. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na D2, podczas gdy skoczek Nicolas C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Nicolas C. zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na C6. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z A4 na B4.

Nicolas C. posuwa król z G4 na F4. Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na E5.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na C5, i skoczek Nicolas C. zajmuje A4, zostawiając C3 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z B8 na B4.

Nicolas C. bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na B7. Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na B7.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z F7 na E8, podczas gdy nicolas C. posuwa skoczek z D2 na B1. Mchowy niedźwiedź ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na A4, podczas gdy goniec Nicolas C. zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z A4 na D1.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na G4. Nicolas C. bije wrogą goniec: goniec skacze z E6 na G4.

pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z D5 na D4, i nicolas C. posuwa goniec z G4 na E2. Mchowy niedźwiedź ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia goniec na F3.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F7. Nicolas C. daje szach goniec na D5.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Nicolas C. bije wrogą pion: goniec skacze z D5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na D2. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi goniec na E2; potem król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F8 na E8.

Nicolas C. posuwa skoczek z A3 na C4. Mchowy niedźwiedź ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na G7, podczas gdy pion Nicolas C. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

Nicolas C. sunie z pion po planszy, z A4 na A5; potem z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na G7. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem król Mchowy niedźwiedź posuwa się z G7 na H7.

Nicolas C. posuwa skoczek z B7 na D6. Mchowy niedźwiedź ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na E3.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na H8. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Nicolas C. sunie z goniec po planszy, z A6 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na A6; potem król Mchowy niedźwiedź posuwa się z H7 na G7. Nicolas C. posuwa pion z A6 na A7.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion Nicolas C. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na G7, podczas gdy hetman Nicolas C. zajmuje E4, zostawiając A8 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

Nicolas C. sunie z hetman po planszy, z E4 na H7.

Ani Nicolas C., ani Mchowy niedźwiedź nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 33 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
35 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 27 statistics

Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 27