Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A3.
Mchowy niedźwiedź pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Mchowy niedźwiedź: pion osadza się na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Mchowy niedźwiedź daje szach hetman na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A3.
Szach od Mchowy niedźwiedź: hetman osadza się na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Mchowy niedźwiedź daje szach hetman na B6.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z A7 na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
król Mchowy niedźwiedź posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa wieża z H6 na H5; potem mchowy niedźwiedź ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Szach od Mchowy niedźwiedź: pion osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
hetman Mchowy niedźwiedź dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Mchowy niedźwiedź: hetman osadza się na G1.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Mchowy niedźwiedź daje szach pion na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha wieża na A7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H5 w tyle.
Szach od Mchowy niedźwiedź: hetman osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4. Mchowy niedźwiedź daje szach hetman na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem hetman Mchowy niedźwiedź posuwa się z G2 na D2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na F7.
Okrutny cios: wieża Mchowy niedźwiedź bije wieża nasz bohater na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Mchowy niedźwiedź daje szach hetman na H2.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. hetman Mchowy niedźwiedź dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź daje szach hetman na H2.
nasz bohater posuwa król z H5 na G6, i mchowy niedźwiedź ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D7. hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z D7 na D8.
W końcu nasz bohater stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 27 statistics
Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.