Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kusznik na piętrze 42.
hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Kusznik!
Mat! nasz bohater powala Kusznik i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Kusznik popycha hetman na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Kusznik przechodzi przez pole, nie widząc jej.
pion Kusznik spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi wieża na A4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2. skoczek Kusznik posuwa się z H6 na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na E4.
Okrutny cios: wieża Kusznik bije skoczek nasz bohater na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. skoczek Kusznik spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D1 w tyle, podczas gdy kusznik odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi hetman na D6. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z D3 na D6.
wieża Kusznik posuwa się z E4 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Kusznik ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kusznik znika bez śladu.
Z ciemności Kusznik popycha król na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.
Kusznik odpowiada, ruszając goniec z C6 na D7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Kusznik posuwa się z G4 na H6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.
Kusznik ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Kusznik popycha goniec na E6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kusznik znika bez śladu.
Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi wieża na A5.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C3 na A5.
goniec Kusznik posuwa się z E6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D5.
Kusznik ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.
Z ciemności Kusznik popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Kusznik odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Kusznik ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.