Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kusznik na piętrze 42.

hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Kusznik!

Mat! nasz bohater powala Kusznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Kusznik popycha hetman na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Kusznik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

pion Kusznik spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi wieża na A4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2. skoczek Kusznik posuwa się z H6 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na E4.

Okrutny cios: wieża Kusznik bije skoczek nasz bohater na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. skoczek Kusznik spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D1 w tyle, podczas gdy kusznik odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi hetman na D6. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z D3 na D6.

wieża Kusznik posuwa się z E4 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Kusznik ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kusznik znika bez śladu.

Z ciemności Kusznik popycha król na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.

Kusznik odpowiada, ruszając goniec z C6 na D7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Kusznik posuwa się z G4 na H6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.

Kusznik ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Kusznik popycha goniec na E6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kusznik znika bez śladu.

Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi wieża na A5.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C3 na A5.

goniec Kusznik posuwa się z E6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D5.

Kusznik ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.

Z ciemności Kusznik popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Kusznik odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Kusznik ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42