Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F1.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem stonoga ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z F6 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E2 na F1.
Stonoga ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Stonoga popycha pion na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.
Szach od Stonoga: skoczek osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2, a zaraz potem stonoga ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z ciemności Stonoga popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając H8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Okrutny cios: pion Stonoga bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Stonoga posuwa się z B4 na B3. nasz bohater daje szach wieża na A5.
Stonoga ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije goniec na C5 i zostawia Stonoga w szachu.
Z ciemności Stonoga popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa wieża z C1 na B1, a zaraz potem stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B2.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F3. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Stonoga w szachu.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.
król Stonoga posuwa się z E6 na D7; potem nasz bohater posuwa wieża z G6 na F6. Stonoga ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Stonoga popycha król na B8. nasz bohater daje szach wieża na F8.
Stonoga odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
król Stonoga posuwa się z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A6. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z A6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Stonoga ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Stonoga popycha król na C8. Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Stonoga ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.