Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E5 na F6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6. nasz bohater bije wieża na F6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na E5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4