Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C5 na B4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Szczur daje szach skoczek na A4.
nasz bohater posuwa król z C5 na B5. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z B4 na C5; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z F7 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.