Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur rusza swoim skoczek z F3 na G1 i powala wieża nasz bohater!
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C3 na B4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. skoczek Olbrzymi szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa wieża z A1 na H1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1; potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Olbrzymi szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4. skoczek Olbrzymi szczur spada na G1 i wyrwa wieża nasz bohater.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.