Kronika bitwy

W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Kusznik.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Kusznik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Kusznik popycha hetman na C4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle.

Kusznik odpowiada, ruszając goniec z D7 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy pion Kusznik posuwa się z D4 na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Kusznik ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Kusznik popycha skoczek na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kusznik na planszy.

Kusznik odpowiada, ruszając pion z B7 na B6.

Mat! nasz bohater powala Kusznik i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 42