Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Duch na piętrze 13.

pion Nicolas C. ląduje na A3 i pokonuje wieża Duch!

Mat! Nicolas C. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G1 na F3.

Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Duch w dezorientacji.

Po powaleniu pion na F2 Duch grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na F2.

skoczek Duch spada na F1 i wyrwa goniec Nicolas C.

Nicolas C. bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na D5. Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na A3.

król Duch posuwa się z E8 na F8; potem nicolas C. posuwa pion z E2 na E4. Duch ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na C3. Nicolas C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Z ciemności Duch popycha pion na C4. Nicolas C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Duch odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4. Nicolas C. zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

pion Duch spada na B4 i wyrwa pion Nicolas C.

Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem pion Duch posuwa się z A7 na A6. Nicolas C. bije goniec na E6 i zostawia Duch w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu Nicolas C.

Duch ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Nicolas C. daje szach skoczek na G5.

Z ciemności Duch popycha król na G6. Nicolas C. bije pion na A6 i zostawia Duch w szachu.

Duch odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nicolas C. sunie z wieża po planszy, z A6 na A4. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu Nicolas C.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E5. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Duch posuwa się z G7 na F8, i nicolas C. posuwa wieża z C4 na C5. Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Nicolas C. bije pion na E5 i zostawia Duch w szachu.

Z ciemności Duch popycha król na F8. hetman Nicolas C. zajmuje C4, zostawiając F1 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Od F7 hetman Nicolas C. zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H6. Nicolas C. wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13