Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5. goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4; potem nasz bohater posuwa król z C2 na D1. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Ślimak popycha goniec na D6. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa król z F5 na G4. Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
Od F7 król nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na A7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. goniec Ślimak posuwa się z A7 na C5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E7 na E6.
Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A3.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.