Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Flaggermus setter tårn på G4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G7, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så flaggermuss tårn går videre fra G7 til F7.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B4.

Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F7 til F4. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G5 til H6.

Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, menshelten vårs tårn tar D1 og lar A1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. helten vår leverer det endelige mattet fra H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4