Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs bonde lander på H4 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H3 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Flaggermuss konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B5.

Flaggermuss konge går videre fra G8 til F7. helten vår tar ridder på B7 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til F6. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til G4; så helten vår går frem tårn fra C6 til E6. Flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge faller på E5 og river tårn fra helten vår.

helten vår gir sjakk med ridder på F3.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på D5.

helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5.

Flaggermuss konge går videre fra C6 til B7, og rett etter helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A8.

Flaggermuss konge går videre fra B5 til B4; så helten vår går frem bonde fra A5 til A6. Flaggermus setter konge på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B8, og fra mørket skyver Flaggermus konge til D5. helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til C4.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D4. helten vår gir sjakk med dronning på A4.

Flaggermuss konge går videre fra D4 til D5. Fra B5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på D6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til D8. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4