Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs ridder på F3.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Snegl løper til D5, menshelten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegls bonde går videre fra F7 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G7 til F6.

Snegl setter ridder på D2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Snegls løper faller på F3 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til F3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så snegls konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem løper fra F6 til G7, og rett etter snegl setter ridder på B3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Snegl bonde til C2, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, og helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til C1. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter snegls ridder går videre fra C5 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C2.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på G7.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Snegl konge til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så snegls konge går videre fra F5 til E4. helten vår går frem konge fra C2 til C3, og rett etter snegl setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Snegl konge til E5, menshelten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegls konge går videre fra E4 til D5. helten vår går frem bonde fra F6 til F7; så snegl setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til D7, og helten vårs løper tar F6 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6; så snegls konge går videre fra D5 til E6.

helten vår går frem konge fra B6 til C7, og rett etter snegl setter ridder på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra G7 til F8.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs løper tar H6 og lar F8 ligge bak seg. Snegls konge faller på F7 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til E3; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter snegls bonde går videre fra D5 til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til D4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2