Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Edderkopp.

helten vårs konge lander på C5 og beseirer Edderkopps tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D2 til E3 sluker helten vårs bonde Edderkopps bonde.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2. Edderkopp flytter ridder fra E4 til C3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på C3.

Edderkopp setter ridder på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E5.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. Fra E5 til G6 sluker helten vårs ridder Edderkopps bonde.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, mensedderkopps ridder går videre fra D6 til E4.

helten vår går frem ridder fra E5 til D3. Edderkopp flytter ridder fra E4 til C3 og velter helten vårs løper.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B2. Edderkopps bonde krones på A1, og en fiendtlig tårn fødes.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.

Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og edderkopps konge går videre fra D8 til D7.

helten vår går frem bonde fra G2 til G4, mensedderkopp setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5; så helten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte tårn fra A1 til E1, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til A4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på A5.

Edderkopp rykker frem til E4 og krever vår bonde.

helten vår går frem ridder fra B2 til A4, og edderkopp setter tårn på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5.

Fra mørket skyver Edderkopp tårn til G4, og rett etter helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp flytter tårn fra G4 til G6 og velter helten vårs bonde.

helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C5. Edderkopps tårn når G5 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4, og edderkopps tårn går videre fra G5 til H5. Fra C5 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp rykker frem til C5 og krever vår ridder.

Fra B4 til C5 sluker helten vårs konge Edderkopps tårn.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8; så helten vårs konge tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6, mensedderkopps bonde går videre fra E5 til E4.

helten vår går frem konge fra E6 til E5, og edderkopp setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8. Fra E4 til E3 sluker helten vårs konge Edderkopps bonde.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6; så helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5, og edderkopps konge går videre fra B7 til A6. helten vår går frem konge fra E5 til D6, mensedderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A6.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3