Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra A3 til C1 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F4.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte flytter løper fra E4 til G2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C2. Fra E5 til D6 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7. Kjempe rottes bonde krones på C1, og en fiendtlig løper fødes.

Et rent slag: helten vårs løper velter løper på C1.

Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til C6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Kjempe rottes konge går videre fra C6 til B7. helten vår gir sjakk med dronning på B6.

Kjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på A7 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5