Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vårs tårn lander på D1 og beseirer Kjempe rottes løper!

helten vår faller for Kjempe rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem tårn fra A1 til C1. Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2, og rett etter helten vårs tårn tar A1 og lar C1 ligge bak seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A1. Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5, menshelten vår går frem tårn fra A1 til C1.

Kjempe rotte setter løper på D1 og vokter hvert felt. Fra C1 til D1 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Kjempe rottes ridder når D2 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E2 og lar F1 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B4 til A3. helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til A1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B2. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8. Fra A5 til C5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter ridder på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B5. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D4.

helten vårs konge tar D1 og lar E2 ligge bak seg. Kjempe rottes bonde når E2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E1. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på C3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Sjakkmat: Kjempe rotte avslutter helten vår på E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 5