Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs bonde lander på H3 og beseirer Kjempe rottes løper!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H3. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra G2 til H3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E6 til D5.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så kjempe rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til A6.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til E6. helten vår tar bonde på C4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til E4.

Kjempe rottes konge går videre fra F6 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D4.

Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D4 til D6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. Fra H6 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5