Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C1 til H6 sluker helten vårs løper Flaggermuss tårn.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til E7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til D1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6.

Fra D1 til D5 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.

Flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem løper fra H6 til F8, mensflaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Fra F8 til D6 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. Fra C5 til B4 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A3.

Flaggermuss konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem løper fra A3 til D6, og flaggermus setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8. helten vårs tårn tar D7 og lar D5 ligge bak seg; så flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på B7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. helten vår gir sjakk med løper på D6.

Flaggermuss konge går videre fra F8 til G8. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A3.

Flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8; så fra mørket skyver Flaggermus konge til G8.

helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg, og rett etter flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6. Flaggermus rykker frem til F8 og krever vår løper.

helten vår går frem bonde fra A6 til A7; så flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4