Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H2.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3. Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H2.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, og helten vårs ridder tar G4 og lar H2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8.
Fra F6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F6 til D5.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6. Fra C7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Flaggermus setter konge på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F5, menshelten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til E4. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E1.
Flaggermuss konge går videre fra E4 til F5. helten vår går frem konge fra F2 til F3; så flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og helten vårs dronning tar D5 og lar D8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E1 til E6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D7; så flaggermuss konge går videre fra H8 til G8.
helten vår leverer det endelige mattet fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.