Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Flaggermuss bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.

Flaggermuss konge går videre fra C6 til B5, og rett etter helten vår går frem ridder fra E5 til D7. Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F6, mensfra mørket skyver Flaggermus ridder til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B3 til A5; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H4.

Flaggermuss ridder går videre fra A5 til C4; så helten vår går frem bonde fra B2 til B4. Flaggermus setter ridder på B2 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, menshelten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med ridder på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til D3.

Flaggermuss konge går videre fra B7 til C8, og helten vår går frem tårn fra H4 til H5. Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til D4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5.

helten vår glir med løper over brettet, fra G7 til F8, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så flaggermuss konge går videre fra C6 til C7.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6. Flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. helten vår gir sjakk med bonde på C6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A6 til B6.

helten vår går frem tårn fra H5 til G5. Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B6, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til C7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermuss bonde går videre fra A5 til A4, menshelten vår går frem dronning fra H8 til H7. Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt.

helten vår leverer det endelige mattet fra C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4