Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A7.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B2, og helten vårs løper tar C1 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til C2, menshelten vårs løper tar A1 og lar B2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B7 til B5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra C2 til A2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A1 til D4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermus setter tårn på A4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til A8. helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte tårn fra A8 til A7.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B3. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra F7 til E6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A7.

Flaggermus setter bonde på B2 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A2.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B2 til B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5. Flaggermuss konge går videre fra D8 til C8; så helten vår går frem bonde fra F5 til F6.

Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7, og fra mørket skyver Flaggermus konge til E7.

helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. Fra D6 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E7. Flaggermuss konge går videre fra G7 til G6.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på H5 og vokter hvert felt. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5. helten vår leverer det endelige mattet fra F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4