Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Rotte fører sin ridder til F4 og tar vår tårn.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs tårn tar B7 og lar B1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F7; så rottes ridder går videre fra F6 til D5.

helten vår går frem tårn fra F7 til F4. Rottes ridder faller på F4 og river tårn fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G3 til F4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra C7 til C8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til C6, og helten vårs dronning tar F6 og lar G7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D7; så rottes konge går videre fra C5 til B6.

helten vår går frem dronning fra D7 til C8, og rett etter rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A8.

Fra mørket skyver Rotte konge til C5, menshelten vårs dronning tar B8 og lar A8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter rottes konge går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Rotte konge til D4. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D4 til C5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.

Rottes konge går videre fra D5 til E4. helten vår går frem dronning fra A6 til A3, og rett etter rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt.

Fra B4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til F6. helten vår gir sjakk med dronning på B6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra F7 til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1