Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på D4.

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Snegls løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter snegls bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Snegl løper til A8.

helten vår gir sjakk med bonde på D7.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på D7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så snegls løper går videre fra D5 til C6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl setter løper på H1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på D4.

helten vårs løper tar F6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4, og rett etter snegls bonde går videre fra F7 til F5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E5.

Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til A7, og helten vårs løper tar C7 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra H1 til A8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C7 til E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls løper går videre fra E4 til A8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl løper til E6, menshelten vårs løper tar G7 og lar E5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E6 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til D5. Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter snegls bonde går videre fra F5 til F4. helten vår går frem løper fra G7 til H6; så snegl setter bonde på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Snegl løper til A6, og helten vårs konge tar C6 og lar D6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra A6 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7; så snegls løper går videre fra F5 til E4. helten vår går frem konge fra C7 til D6, og rett etter snegl setter løper på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegl svarer ved å flytte løper fra H7 til E4, og helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6, og rett etter snegls løper går videre fra D5 til A2. helten vår går frem konge fra C5 til C6; så snegl setter løper på E6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til B7.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8, og helten vårs konge tar B6 og lar C6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E6 til F5.

Matt. helten vårs løper på F4 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2