Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

Kjempe rotte fører sin konge til H8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8; så helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2. Kjempe rottes løper når E2 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på E2.

Kjempe rottes bonde krones på A1, og en fiendtlig løper fødes.

Fra B2 til A1 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6, og rett etter helten vårs løper tar C3 og lar A1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G7; så helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2, og kjempe rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem konge fra G2 til G3, menskjempe rotte setter løper på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8; så helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2. Fra F5 til E4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D6.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E5.

Kjempe rottes løper går videre fra F8 til H6. Fra E5 til D6 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.

Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C1. Fra D6 til C6 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C1 til A3; så helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B6. Kjempe rottes bonde krones på E1, og en fiendtlig dronning fødes.

Fra A5 til E1 sluker helten vårs løper Kjempe rottes dronning.

Kjempe rottes løper går videre fra A3 til E7. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på A6.

Kjempe rotte setter løper på H4 og vokter hvert felt. Fra E1 til H4 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6; så helten vårs konge tar B5 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra H4 til E1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C3.

Kjempe rottes konge går videre fra F6 til E7. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6, og rett etter helten vårs konge tar C6 og lar B5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte flytter konge fra G7 til H8 og velter helten vårs dronning.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5