Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra D1 til D6 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til D6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A3 til E3.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem dronning fra E3 til F2, og rett etter kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra F2 til G2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra F8 til F7. helten vår tar bonde på C4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på A4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. helten vår gir sjakk med løper på H3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så kjempe rottes konge går videre fra D8 til E8.
helten vår går frem dronning fra A6 til B7, og rett etter kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8, menshelten vårs tårn tar F2 og lar F1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. helten vår gir sjakk med løper på D7.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D8. Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.