Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på H3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Snegl setter løper på A8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Snegl løper til B7, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så snegls løper går videre fra C8 til B7.

helten vår går frem løper fra C1 til G5. Snegls bonde faller på G4 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til C7, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter snegls løper går videre fra B7 til C8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Snegl løper til E6, og helten vårs ridder tar G5 og lar H3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E6 til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så snegls løper går videre fra D7 til H3.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H3.

Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til F8; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Snegls konge går videre fra C6 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F8 til C5.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8, og helten vårs løper tar B6 og lar C5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår gir sjakk med dronning på G8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra B7 til C6. helten vår går frem ridder fra H3 til F4. Snegls konge faller på B6 og river løper fra helten vår.

helten vår gir sjakk med ridder på D5.

Fra mørket skyver Snegl konge til C5, menshelten vårs ridder tar C7 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C5 til D6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C7 til A6.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Snegls konge går videre fra D6 til C6. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til A8, og helten vårs dronning tar E7 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til B8.

Fra D8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2