Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H6 til E6.

helten vår går frem konge fra C2 til B3; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og helten vårs konge tar B3 og lar A3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så flaggermuss konge går videre fra D7 til C6.

helten vår går frem konge fra D1 til E2, og rett etter flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6, menshelten vårs konge tar E4 og lar F3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til F5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G6.

Flaggermuss bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem konge fra G6 til F5; så flaggermus setter ridder på D8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermuss ridder når F7 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E3.

Flaggermuss ridder går videre fra F7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Flaggermus setter ridder på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs konge tar D3 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2. Flaggermus gir sjakk med bonde på A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B2 til A3.

Flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på C4.

helten vårs konge tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til A6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så flaggermuss bonde går videre fra C3 til C2.

helten vår går frem konge fra D4 til C3. På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Flaggermus dronning til B2, menshelten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Flaggermuss dronning når B3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D5 til C5. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på C2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Flaggermus gir sjakk med dronning på A2.

helten vårs konge tar C6 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermuss dronning når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B7. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7; så flaggermuss dronning går videre fra E4 til H1. helten vår går frem konge fra C7 til D6.

Flaggermuss dronning når H2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på E5.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A5 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A5 til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B4.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4