Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så flaggermus setter ridder på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Flaggermuss ridder faller på H6 og river løper fra helten vår.
helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G8 til C4.
Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår tar bonde på B5 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B3. Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A6. helten vårs ridder tar E2 og lar C1 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til D8.
Fra B6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Flaggermuss bonde går videre fra D4 til D3; så helten vår går frem ridder fra E2 til C3. Flaggermus setter ridder på G8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til D3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D5. Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermus setter ridder på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til F7.
helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E7 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D6. Flaggermuss konge går videre fra E8 til F7; så helten vår går frem ridder fra C3 til D5.
Flaggermus setter ridder på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. Matt. helten vårs dronning på F5 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.