Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og rett etter helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4; så helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Fra G5 til E4 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.

Flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermus setter ridder på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A7; så fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5.

Ved å ta ridder på B7 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. Fra F6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på B6.

Flaggermuss konge går videre fra D8 til E7. Ved å ta bonde på D5 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Fra F6 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F8.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermuss konge går videre fra G7 til H7, og rett etter helten vår går frem ridder fra D5 til E7. Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Fra F5 til C5 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C7. Flaggermuss bonde når D2 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D2.

Flaggermuss konge går videre fra H8 til G8. Fra E7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7.

helten vår gir sjakk med ridder på D5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5, og med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, mensflaggermuss konge går videre fra H8 til G8. helten vår gir sjakk med bonde på F7.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra F6 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G6. helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Fra C3 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til G4; så helten vår går frem tårn fra C7 til E7. Flaggermus setter konge på G5 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på E5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H4; så helten vårs dronning tar G6 og lar F7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H4 til H3.

helten vår leverer det endelige mattet fra H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4