Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vårs ridder lander på A3 og beseirer Flaggermuss ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C3. Fra C1 til H6 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C3 til B1; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
helten vår gir sjakk med ridder på G5.
Flaggermuss konge går videre fra F7 til E7. helten vår går frem ridder fra G5 til H7, mensflaggermus setter bonde på B6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F8.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra H7 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.
Flaggermuss konge går videre fra G7 til H6. helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på E5 driver helten vår Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6. Fra C5 til B6 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4; så helten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A5, og flaggermuss konge går videre fra H7 til H6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B4.
Flaggermus setter konge på H5 og vokter hvert felt. Fra B4 til A3 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermus flytter ridder fra B1 til A3 og velter helten vårs løper.
Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på A3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H5 til H4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, mensflaggermuss konge går videre fra H5 til G6. helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6, og rett etter helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til F5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og flaggermuss konge går videre fra F4 til G4.
helten vår går frem bonde fra C6 til C7, mensflaggermus setter konge på H4 og vokter hvert felt. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5; så helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til F6.
helten vår gir sjakk med bonde på E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, mensflaggermuss konge går videre fra G7 til H7.
helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D8.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6. Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til G7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og flaggermuss konge går videre fra H6 til H7. helten vår går frem dronning fra E8 til F8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.