Slagskronikk

I dypet av Kloak står Alberto C. overfor Tusenbein.

Med en eventyrers presisjon tar Alberto C. den rivaliserende tårn på G1.

Tusenbein faller for Alberto C.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra E2 til D3 sluker Alberto C.s bonde Tusenbeins ridder.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8; så alberto C.s ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra F6 til F5, og rett etter alberto C. glir med ridder over brettet, fra E2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til A5. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til C6, menstusenbeins tårn går videre fra A5 til F5.

Alberto C. går frem løper fra F1 til E2, og tusenbein setter løper på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. løper på E3.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til D8. Alberto C. gir sjakk med løper på C5.

Tusenbein flytter tårn fra F5 til C5 og velter Alberto C.s løper.

Et rent slag: Alberto C.s ridder velter løper på D8.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til E5. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til C6, og tusenbeins tårn går videre fra E5 til E6.

Alberto C. går frem ridder fra C6 til D4, menstusenbein setter tårn på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på C6.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til E6. Et rent slag: Alberto C.s ridder velter bonde på B4.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, og rett etter alberto C. glir med ridder over brettet, fra B1 til C3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G2.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. tårn til G1, menstusenbeins tårn går videre fra E6 til E7. Fra G1 til G2 sluker Alberto C.s tårn Tusenbeins bonde.

Tusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på D5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til H3, og rett etter alberto C.s tårn tar H2 og lar G2 ligge bak seg.

Tusenbein tar løper på E2 og setter Alberto C. i sjakk.

Et rent slag: Alberto C.s tårn velter tårn på E2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H4. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til F6, og tusenbeins bonde går videre fra G4 til G3.

Alberto C. går frem ridder fra F6 til G4, menstusenbein setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på E5.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til H2; så alberto C.s konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5.

Fra G6 tvinger Alberto C.s ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til E5, menstusenbeins konge går videre fra G7 til H7.

Alberto C. går frem ridder fra E5 til F7, og tusenbein setter bonde på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. tårn på E7.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G2. Ved å ta bonde på G5 driver Alberto C. Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til G6. Et rent slag: Alberto C.s ridder velter bonde på H3.

Tusenbeins bonde krones på G1, og en fiendtlig tårn fødes.

Fra H3 til G1 sluker Alberto C.s ridder Tusenbeins tårn.

Tusenbeins bonde krones på H1, og en fiendtlig dronning fødes.

Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe tårn til E6.

Tusenbein setter konge på G5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter Alberto C. konge på C3. Fra mørket skyver Tusenbein dronning til H5.

Fra D2 tvinger Alberto C.s dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G5 til G4, og rett etter alberto C. glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein dronning til F7.

Alberto C. gir sjakk med tårn på G1.

Tusenbeins konge går videre fra G4 til F3. Fra G3 tvinger Alberto C.s tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på F2 og vokter hvert felt. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til E3.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F1. Alberto C. gir sjakk med dronning på F3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F1 til E1. Matt. Alberto C.s tårn på G1 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6