Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs konge lander på H4 og beseirer Kjempe rottes ridder!

helten vår faller for Kjempe rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Kjempe rottes ridder når F3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra E4 til C2. helten vår går frem konge fra E2 til F1; så kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C2 til F5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på H4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2; så kjempe rottes konge går videre fra E6 til E5. helten vår går frem bonde fra H6 til H7.

Kjempe rottes løper faller på H7 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på F3.

helten vårs konge tar G2 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rottes ridder når H4 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til H2; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra A3 til C1.

helten vår går frem konge fra G1 til H2. Kjempe rottes bonde når G3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra H3 til H4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til D3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra H4 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til F4.

Kjempe rottes bonde går videre fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rotte setter løper på B2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D3 til B1, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra D3 til H7. helten vår går frem konge fra F4 til F3; så kjempe rotte setter løper på C2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C1, og helten vårs konge tar E1 og lar E2 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så kjempe rottes konge går videre fra D4 til D3. helten vår går frem konge fra F3 til F4, og rett etter kjempe rotte setter løper på D1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D4, menshelten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D4 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem konge fra F4 til E4; så kjempe rotte setter konge på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til D6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C1 til B2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Kjempe rottes løper når F3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D5 til D6. På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3, menshelten vårs konge tar B6 og lar C7 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F3 til E2, og helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til A7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra B3 til C4. helten vår går frem konge fra B6 til A7; så kjempe rotte setter dronning på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C2, og helten vårs konge tar A7 og lar B7 ligge bak seg.

Kjempe rotte gir sjakk med dronning på C7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rottes klinge faller på B4, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
92
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5