Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs dronning på H8.

helten vår faller for Kjempe rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Kjempe rotte gir sjakk med løper på B4.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.

Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem konge fra E3 til F4; så kjempe rotte setter ridder på F7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til A3. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs dronning på H8.

helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G3. Kjempe rottes løper når D6 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så kjempe rottes ridder går videre fra H8 til F7. helten vår går frem konge fra F2 til E3, og rett etter kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D6 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra B1 til E4. helten vår går frem konge fra D2 til E3; så kjempe rotte setter løper på F3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4, og helten vårs konge tar E3 og lar F3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra F7 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4; så kjempe rottes løper går videre fra E5 til B2.

helten vår går frem konge fra G4 til F5, og rett etter kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på C1.

helten vårs konge tar F3 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C1 til B2, og helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra D8 til E6.

helten vår går frem konge fra E3 til D2. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Kjempe rottes klinge faller på C1, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5