Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vårs løper lander på D2 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D2. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til D2.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til E7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem løper fra D2 til C3; så flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, og helten vårs tårn tar A7 og lar A4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B5.

Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på F8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs tårn tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B6 til D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til C5.

Flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til B6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så flaggermuss konge går videre fra B7 til A6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Flaggermus setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til C7. helten vår gir sjakk med tårn på E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6. Fra E6 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra B6 til C7. helten vår går frem tårn fra E6 til E5; så flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4