Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på D1.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D1.

Flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, og helten vårs tårn tar E3 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B3; så flaggermuss konge går videre fra G7 til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til B7.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, menshelten vårs tårn tar B6 og lar B7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til H6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermuss bonde faller på E3 og river bonde fra helten vår.

helten vår gir sjakk med tårn på G6.

Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G3 til E3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til G7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6.

Fra E6 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra F6 til F7. helten vår går frem bonde fra B2 til B3, og rett etter flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F8 til G8. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B2.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4