Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Etter å ha velter bonde på D2 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter snegls løper går videre fra G6 til B1.
helten vår går frem konge fra D2 til C1; så snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B1.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6; så snegls konge går videre fra D7 til E8.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Snegl gir sjakk med bonde på C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Snegls konge går videre fra D8 til D7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs dronning tar H6 og lar H8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.
helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.