Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D5 til C5 og tar den fiendtlige løper.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter snegls ridder går videre fra G3 til F5. helten vår går frem konge fra F2 til E1; så snegl setter ridder på D4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3, og helten vårs konge tar E1 og lar D1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2; så snegls bonde går videre fra H6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl ridder til E2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E2.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Snegls løper går videre fra D6 til C5. helten vår går frem konge fra C1 til D2; så snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl løper til D6, og helten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D3. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til E4.
Snegls bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem konge fra E4 til F5. Snegls bonde når E6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Fra mørket skyver Snegl konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H6 til H5.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter snegls konge går videre fra C6 til B6.
helten vår går frem konge fra G5 til F6; så snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Snegl løper til B6, og helten vårs konge tar D6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så snegls løper går videre fra E3 til C5.
helten vår går frem konge fra E4 til D5, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D5 til C5.
Fra mørket skyver Snegl konge til C7, menshelten vårs konge tar D5 og lar C5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7, og rett etter snegls bonde går videre fra D7 til D5.
helten vår går frem konge fra C7 til D6; så snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D3, og helten vårs konge tar D4 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.