Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vårs bonde lander på E4 og beseirer Tusenbeins tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til D3, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til D8.

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A3 til D3.

Tusenbeins ridder går videre fra D8 til C6. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter tusenbein setter tårn på E4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra F3 til E4.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G6, menshelten vårs tårn tar A3 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C6 til B4.

helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4.

helten vår går frem bonde fra H2 til H3. Tusenbeins ridder når C2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Tusenbeins bonde når C3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D6, og rett etter helten vår går frem tårn fra A8 til C8.

Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8. helten vårs tårn tar D7 og lar C7 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D7 til D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Tusenbeins bonde når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til D3.

Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8. helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. helten vår tar bonde på G6 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins konge går videre fra F8 til G8, og rett etter helten vår går frem bonde fra E4 til E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6