Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H3.
Flaggermuss kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4. Flaggermus flytter tårn fra H6 til H2 og velter helten vårs bonde.
helten vår går frem ridder fra G1 til H3. Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E3.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H1 til H2, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. Flaggermus tar ridder på H3 og setter helten vår i sjakk.
Fra G3 til H3 sluker helten vårs konge Flaggermuss tårn.
Flaggermus flytter bonde fra C5 til D4 og velter helten vårs bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C6, og rett etter helten vårs løper tar G5 og lar F4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4; så helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem løper fra G5 til F6, mensflaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7; så helten vårs løper tar F6 og lar G5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C6 til B4. Fra F6 til D4 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B6.
Flaggermuss ridder går videre fra B4 til D5. Fra B6 til A5 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3.
Fra B4 til A3 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D5 til C3; så helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til E2.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6, og flaggermuss ridder går videre fra E2 til C1. helten vår går frem løper fra F6 til G5, mensflaggermus setter ridder på E2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C3.
Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på C3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til E1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D2.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F2. Flaggermuss bonde krones på D1, og en fiendtlig dronning fødes.
Fra F2 til E3 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på D3.
helten vårs løper tar G3 og lar F4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4; så helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til G2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til B3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F2, og flaggermuss dronning går videre fra B3 til A4.
helten vår går frem løper fra F2 til E1. Flaggermus gir sjakk med dronning på A2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2. Fra mørket skyver Flaggermus dronning til A7; så helten vårs løper tar E1 og lar F2 ligge bak seg.
Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på A2.
helten vår glir med løper over brettet, fra E1 til F2. Flaggermus gir sjakk med dronning på D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, mensflaggermuss dronning går videre fra D5 til A2. helten vår går frem løper fra F2 til E1, og flaggermus setter dronning på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3, og rett etter helten vårs løper tar E1 og lar F2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte dronning fra A3 til A7; så helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G2. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og flaggermuss dronning går videre fra A2 til A4. helten vår går frem konge fra F1 til F2.
Flaggermuss dronning når C2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på E2.
helten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med dronning på F1.
helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E3. Flaggermuss dronning når H3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, mensflaggermuss konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem konge fra F2 til G1, og flaggermus setter dronning på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5, og rett etter helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg.
Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på H3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D2. Flaggermus gir sjakk med dronning på H2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og flaggermuss dronning går videre fra H2 til G3. helten vår går frem konge fra D1 til D2.
Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på H2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Sjakkmat: Flaggermus avslutter helten vår på C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.