Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B8.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår gir sjakk med tårn på A8.
Tusenbeins tårn går videre fra B4 til B8. helten vår tar tårn på B8 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H8. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D6.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra H8 til H6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D6 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E1 til F2.
Tusenbeins konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem tårn fra H6 til H7, og rett etter tusenbein setter konge på F4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H7 til F7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F5, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Tusenbeins bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G1 til H3.
Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G7 til G6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D6 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6; så tusenbeins konge går videre fra D7 til D8.
helten vår går frem bonde fra B6 til B7, og rett etter tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4.
Fra D6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.