Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs konge lander på D1 og beseirer Kjempe rottes løper!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra C2 til C3, menskjempe rotte setter løper på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D6; så helten vårs tårn tar B7 og lar B1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til B6.
Fra B7 til B6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes ridder.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D1. Et rent slag: helten vårs konge velter løper på D1.
Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. Fra B6 til C6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter løper på C5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. Fra C5 til E5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5. Fra E4 til E3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til G7. helten vår går frem bonde fra C3 til C4, menskjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7; så helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6. Fra E3 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A4.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til E8. Fra A4 til A5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.
Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og kjempe rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem dronning fra C8 til D8, menskjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6; så helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til H4.
Kjempe rotte flytter konge fra H5 til H4 og velter helten vårs ridder.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G6.
Kjempe rottes konge går videre fra H4 til G4. helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.