Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på H8.
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3. Rottes bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.
Rotte setter ridder på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem konge fra F2 til E2, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til C6.
Rotte setter ridder på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Rottes bonde faller på F5 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så rottes konge går videre fra F6 til G7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rottes konge faller på H8 og river dronning fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til F5.
Rotte setter ridder på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Rotte konge til E4, og helten vårs konge tar E7 og lar F6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til F5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E7 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så rottes konge går videre fra G6 til G5. helten vår går frem konge fra E7 til E6, og rett etter rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Rotte konge til H4, menshelten vårs konge tar F4 og lar F5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H4 til H3, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter rottes ridder går videre fra C5 til A6. helten vår går frem konge fra E3 til D4; så rotte setter ridder på B8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, og helten vårs konge tar B4 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så rottes konge går videre fra G4 til F5.
helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter konge på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5.
Fra mørket skyver Rotte konge til F5, menshelten vårs konge tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra B8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4. Rottes ridder faller på C6 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B5 til C6.
Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7; så rottes konge går videre fra F6 til G7.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til G5, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til F6.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Rottes konge går videre fra G5 til H6. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.
Fra mørket skyver Rotte konge til G4. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til H5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F8 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H4.
helten vår leverer det endelige mattet fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 115
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.