Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på D8.

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes ridder går videre fra G5 til F7.

helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så rotte setter ridder på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E5 til D6.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes konge går videre fra D8 til C7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Rottes konge faller på D8 og river dronning fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Fra mørket skyver Rotte konge til C7, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D7.

Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs dronning tar C5 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra D7 til C8.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Rotte konge til B7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.

helten vår gir sjakk med dronning på A6.

Rottes konge går videre fra B7 til C7. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.

Fra mørket skyver Rotte konge til C8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1