Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Snegl. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, menssnegls bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem konge fra E1 til F2.

Snegl gir sjakk med ridder på H1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1. Fra mørket skyver Snegl løper til E5. Fra G1 til H1 sluker helten vårs konge Snegls ridder.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7; så helten vår glir med konge over brettet, fra H1 til G1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3, og snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem konge fra G1 til F1, menssnegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl bonde til C2; så helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Fra D2 til C2 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D4.

Snegls løper går videre fra B8 til D6. helten vår går frem løper fra A3 til B2, og snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med bonde på D5.

Fra mørket skyver Snegl konge til G5. Fra D5 til E6 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3; så helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D1. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3, og snegls konge går videre fra G5 til F5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E7.

Snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H4. Snegl flytter konge fra E5 til E6 og velter helten vårs bonde.

helten vårs konge tar E2 og lar D1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G3.

Snegls løper går videre fra F4 til C7. Fra G3 til C7 sluker helten vårs løper Snegls løper.

Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E3.

Fra mørket skyver Snegl konge til G6, og rett etter helten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til H6; så helten vår glir med løper over brettet, fra C7 til E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6, og snegls konge går videre fra H6 til H5.

helten vår går frem konge fra F4 til F3, menssnegl setter bonde på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7.

Fra mørket skyver Snegl bonde til H3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på H3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til G6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F8, menssnegls konge går videre fra H7 til G8. Fra F8 til H6 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til G8, og rett etter helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6, og snegls konge går videre fra G8 til H8. helten vår gir sjakk med løper på G7.

Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2