Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter snegls bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår går frem bonde fra F4 til F5. Etter å ha velter bonde på G3 truer Snegl helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Snegl løper til H2. helten vår tar bonde på E6 og setter Snegl i sjakk.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3; så snegls bonde går videre fra H7 til H5.
helten vår går frem løper fra E3 til C5, og rett etter snegl setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2.
Fra mørket skyver Snegl konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegls løper faller på G3 og river løper fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1; så med slu i fangehull bringer Snegl løper til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter snegls konge går videre fra D5 til E6.
helten vår går frem konge fra D1 til E1; så snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1.
Fra mørket skyver Snegl bonde til E6, og helten vårs konge tar F2 og lar F1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra H2 til F4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F1.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2.
Snegl gir sjakk med løper på H4.
helten vår går frem konge fra F2 til E3, og rett etter snegl setter løper på G3 og vokter hvert felt.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 36
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.