Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5; så snegls bonde går videre fra F7 til F5.
helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter snegl setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til F7, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Snegls ridder går videre fra F7 til H8. helten vår går frem løper fra G5 til D8; så snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl konge til G8, og helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra H8 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D8 til B6.
Snegls ridder går videre fra H8 til F7. helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Fra mørket skyver Snegl konge til H8, menshelten vårs løper tar C7 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H8 til H7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til D6.
Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på D6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.
Snegls konge går videre fra H7 til H6. helten vår går frem bonde fra F6 til F7; så snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D6 til F4.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.