Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på G2 og beseirer Flaggermuss dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A7 til A5.
helten vår går frem konge fra E1 til F2; så flaggermus setter ridder på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, og helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Flaggermus gir sjakk med tårn på H4.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G4 til H4.
Flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem bonde fra G2 til G4. Flaggermuss bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, menshelten vårs konge tar G3 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, og helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem konge fra E2 til D2; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til D6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Flaggermuss ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D3 til E4.
På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem ridder fra B5 til C3. Flaggermus gir sjakk med dronning på D1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Flaggermuss dronning når E1 og truer helten vårs konge.
helten vårs ridder tar E2 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte dronning fra E1 til B4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C1.
Flaggermus gir sjakk med dronning på D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Etter å ha velter bonde på E4 truer Flaggermus helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E2 til F2; så flaggermus setter dronning på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D3.
Flaggermus gir sjakk med dronning på G2.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra F2 til G2.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5; så flaggermuss konge går videre fra G5 til F6. helten vår tar bonde på E4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, menshelten vårs konge tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem ridder fra E4 til C3; så flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs ridder tar C5 og lar A4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5; så flaggermuss konge går videre fra G8 til H8.
helten vår går frem konge fra G6 til H6, og rett etter flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra H8 til G8.
helten vår går frem ridder fra G5 til H7; så flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F8.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra H6 til H7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra F6 til E5. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på F4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G3. helten vår gir sjakk med dronning på E3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G3 til G2. Fra H4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra H2 til H3.
helten vår går frem ridder fra H4 til F5; så flaggermus setter konge på H2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H1. helten vår leverer det endelige mattet fra G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.