Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F5 til G6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3; så flaggermuss bonde går videre fra A7 til A5.
helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H7, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H7 til G7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem bonde fra F4 til F5; så flaggermus setter tårn på G3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F2. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra F5 til G6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra E6 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Flaggermus setter ridder på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, menshelten vårs ridder tar F6 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C5 til B3, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A1.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.