Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C5.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på A1.

helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter flaggermus setter tårn på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F6, menshelten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Flaggermus gir sjakk med ridder på F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra F6 til H7. helten vår går frem konge fra F5 til E6.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, og helten vårs konge tar C7 og lar D6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A8 til A5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4.

Flaggermus gir sjakk med ridder på D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.

Flaggermus setter tårn på A3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Flaggermuss tårn faller på B3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D4; så med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermuss tårn går videre fra B3 til B6. helten vår går frem konge fra E4 til F5; så flaggermus setter tårn på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til H6.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra B8 til B4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F4 til D3. Flaggermus gir sjakk med ridder på F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6; så flaggermuss tårn går videre fra B4 til A4. helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter flaggermus setter tårn på E4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til B4, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra B4 til D4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F4 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8.

Fra G7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så flaggermus setter tårn på D2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Flaggermus gir sjakk med tårn på D6.

helten vår glir med konge over brettet, fra G6 til H5, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. helten vår gir sjakk med ridder på E8.

Flaggermuss konge går videre fra F6 til E7. helten vår går frem ridder fra E8 til G7. Flaggermus gir sjakk med tårn på D5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Flaggermuss tårn når D6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar G5 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.

Flaggermus gir sjakk med ridder på E6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E6.

Flaggermuss tårn går videre fra D6 til D7. helten vår går frem ridder fra E6 til C5; så flaggermus setter tårn på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D5 til D8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så flaggermuss tårn går videre fra D3 til D8. helten vår går frem konge fra G5 til F5, og rett etter flaggermus setter tårn på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til C5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til E8. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4