Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B4.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra A2 til A3, og flaggermus setter tårn på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til C4, og rett etter helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og flaggermuss tårn går videre fra F4 til B4.
Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på B4.
Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt. Fra B4 til C5 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermus flytter bonde fra D6 til C5 og velter helten vårs bonde.
helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D5.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til B8. helten vår går frem bonde fra E2 til E4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermus setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. helten vårs løper tar E3 og lar F4 ligge bak seg; så flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D8.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Fra C5 til B6 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til C8, menshelten vår går frem bonde fra B2 til B4. Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Fra A7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3, mensmed slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6.
Fra F4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra G6 til H7; så helten vår går frem løper fra B6 til D4. Flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7; så helten vårs ridder tar F4 og lar E6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til H6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Flaggermus rykker frem til G4 og krever vår bonde.
Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermuss konge går videre fra H6 til H7, og rett etter helten vår går frem ridder fra F4 til H5. Flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. helten vår gir sjakk med ridder på H5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H7. helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6, mensmed slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7, og flaggermuss konge går videre fra G6 til H6. helten vår går frem ridder fra H5 til F6.
Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra H5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår gir sjakk med ridder på F4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.